2016年,手機遊戲精靈寶可夢(Pokemon GO)在台灣掀起一股手機遊戲的熱潮,「抓寶」幾乎成了全民運動。好處是讓原本足不出戶的玩家願意走出家門,卻也發生邊騎車邊玩手機的情形,增加交通事故的潛在風險,引起社會憂心。2018年6月底,世界衛生組織(WHO)正式宣佈將「網路遊戲成癮(Gaming disorder)」納入精神疾病。

 

由心理專業人員依據「美國精神醫學會」訂定「網路遊戲障礙症」的研究用準則進行結構式診斷性會談,確立「網路遊戲成癮量表」的切分點。會談準則有三個嚴謹的判斷標準:(1)失控的症狀;(2)日常生活功能受影響;(3)持續一年的狀態。這能夠更客觀地評估遊戲的利弊,也不會將正常娛樂休閒用途的上網玩遊戲、或是電競選手的密集訓練誤判為網路遊戲成癮。

 

管理手機使用時間
「手機遊戲成癮評估量表可檢驗出『過度沉迷,產生負面影響』、『耐受性』、『戒斷症』3個面向。」林煜軒醫師說,過度沉迷手機遊戲,可能造成使用者不斷分心、眼睛酸澀、肌肉痠痛等;耐受性會導致使用者的手機使用量會愈來愈多;戒斷症指當使用者無法玩手機時,會顯得極度焦慮。

手機遊戲成癮評估量表.jpg

林煜軒醫師表示,研究發現有3.1%的青少年有網路遊戲成癮,點出社會的確有這樣的現象存在,然而從醫界案例來看,問題常常不在沉迷網路遊戲本身,而是因為來自現實生活層面的問題,導致青少年逃避到網路遊戲的世界。家長應培養孩子養成其他能帶來成就感及快樂的興趣,以減少手機遊戲成癮情形。
 

孩子可以從各種運動、閱讀、才藝、學科等學習中帶來成就感及快樂,其中CP值最高就是學習學科,可以準備本來就要參加的會考學業測驗,同時又能建立自信心,是雙贏的項目。
鄭博文張Q翔學生,媽媽說孩子從升上國中一開始的段考幾乎失去了自信,到國一下學期後進入鄭博文後,連續獲得鄭博文補習班二次進步獎的獎學金,重拾孩子的自信心與開心學習樣子。

張Q翔.jpg

 

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參考文章
長時間使用
=網路遊戲成癮? 揭開青少年網路遊戲成癮盛行率面紗

https://www.mohw.gov.tw/cp-16-43926-1.html

玩遊戲過頭?

https://udn.com/news/story/7266/4787788

你有手機遊戲成癮嗎?

https://www.mohw.gov.tw/cp-16-55259-1.html

 

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